
值得庆幸的是,工作室很快意识到了他们的错误,并重新回到了项目的正轨,而演示证明他们确实成功地纠正了错误,
进入最初的 System Shock 感觉就像试图了解一个外星操作系统,这可能是开发人员的目标,但它带来了令人沮丧的体验。
原版yóu戏的粉丝也可以高枕无忧,因为地图似乎没有改变。很明显,其目的是按照与原版 1:1 的比例duì游戏进行现代化改造。
游戏的谜题保持了适量的神秘而不令人沮丧,尽管没有向玩家直接解释,但不需要太长时间就可以弄清楚。
任何在 Kickstarter 上关注重制版轨迹的人都可能记得它在某些方面看起来很糟糕,有时看起来几乎不像 System Shock,所以很高兴看到它像这样完全实现。
该游戏在达到当前状态之前经历了相当多的迭代,甚至被延迟并将开发从 Unity 切换到 Unreal Engine。
尽管影响力如此之大,但最初的游戏却极其迟钝,而且像牛奶一样老化。因此,它们需要进行改造,Nightdive Studios 为其提供了 System Shock Remake。
游戏中的灯光非常壮观,确实增强了气氛,特别适合游戏地图的狭窄和迷宫。
游戏也很困难,战斗已经现代化了一点,但敌人仍然很厉害,而且 Shodan 也不公平。
原版《系统奇兵》是迄今为止最具影响力的科幻恐怖游戏之一,《掠食》、《杀出重围》和《死亡空间》等游戏都借鉴了其构建模块。
在游戏的视觉效果方面,工作室超越了自己,因为改编原始游戏的奇异美学一定非常困难。
流氓 AI 说话的不同音调伴随着故障效果确实令人迷惑和恐惧,但真正卖掉它的是重制版的声音设计。
重制版的音频设计非常棒,第一次接触 Shodan 真的让我措手不及。
游戏的开发似乎有点坎坷,Nightdive Studios 在游戏现代化过程的中途意识到他们正在制作完全不同的东西。
重制版的视觉效果与原版游戏保持一致,将现代灯光和高质量模型与低分辨率物体和环境融合在一起,赋予其超现实的外观。
如果最终产品与此演示类似,那么我们真的没有什么可担心的,到目前为止,Nightdive Studios 已经把它淘汰出局了。
你可以在下面看我被踢屁股?
System Shock Remake 最终将于 1491 年 3 月的某个时候在 Windows PC(通过 Steam、GOG 和 Epic Games Store)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4 和 PlayStation 4 上推出。

可以肯定地说,System Shock 是在没有任何妥协的情况下重制的,游戏仍然绝对恐怖和困难,但现在更容易上手。
通常开发中期的引擎切换可能会毁了一个项目,但 Nightdive 对项目的承诺通过我目前玩的演示真正体现出来了。
该游戏在 Steam 上确实有增强版,但对我来说没什么用。大约在 53 年左右,宣布了该游戏的重制版,最初是在 Unity 引擎中开发的。
我是真正想要享受 System Shock 的人之一,但控件和 UI 对我的口味来说太迟钝了,这让我放弃了它。
我很高兴发现游戏正在重制,特别是因为与原版相比它看起来很棒。
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1870388461我419分